รีวิว Diablo 2: Resurrected UFABET

Diablo 2- Resurrected Review

ไม่มีอะไรมากไปกว่าการทาสีทับผลงานชิ้นเอกเก่า Diablo 2: Resurrected เป็นชิ้นส่วนวิดีโอเกมที่น่าสนใจ หลังจากจัดการกับปีศาจได้หลายร้อยชั่วโมง ฉันได้เตะ Diablo ไปที่ขอบถนนสองสามครั้งแล้ว และฉันก็กลับมาพบกับข้อดีและข้อเสียของเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในซีรีย์ RPG แนวแอ็กชันของ Blizzard ในฐานะ UFABET ที่เป็นคนที่เล่น Diablo 2 มากกว่าส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของฉันระหว่างปี 2000 ถึง 2007 ฟื้นคืนชีพได้ขีดข่วนอย่างที่สุดสำหรับยุคทองของประเภทนี้ ในขณะเดียวกัน มันคือเกมจากยุคที่ความต้องการเวลาของเราแตกต่างไปจากที่เราเคยเห็นในทศวรรษที่ผ่านมาอย่างมาก เมื่อต้องเผชิญกับการยอมจำนนที่เกมสมัยใหม่สร้างมาเพื่อความสนุก การยืนกรานของ Diablo 2 ต่อระบบที่ไม่ยอมใครง่ายๆ และบั๊กอายุ 20 ปีก็ทำให้ผมรู้สึก… เหนื่อย พอใจแต่เหนื่อย

อะไรไม่แก่? อารมณ์. กราฟิกที่ปรับปรุงใหม่โดยสมบูรณ์ของ Resurrected ทำได้มากกว่าการแสดงความเคารพต่อเกมดั้งเดิม โดยเพิ่มมิติที่สามทั้งหมดรวมถึงรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับ 4K ที่ไม่เป็นปัญหาในกราฟิก 2D ขนาด 800×600 ในปี 2000 สถานที่ต่างๆ เช่น Monastery Gates ในบทที่ 1 พื้นที่กลางแจ้งที่ดูแปลกตาเมื่อมองจากมุมมองสามมิติ ตอนนี้มีหลังคาที่มองเห็นได้บนอาคาร แทนที่จะเป็นเพียงทะเลสีดำที่อยู่เหนือกำแพง มีรายละเอียดมากมายในทุกฉาก ในสัตว์ประหลาด และในโมเดลตัวละคร ที่ทำให้ฉันซาบซึ้งในความสามารถในการสลับไปมาระหว่างกราฟิกเก่าและกราฟิกใหม่แบบไดนามิกเพื่อดูคอนทราสต์

ในคอลัมน์ “สูงวัย แต่ดูสง่างามเป็นส่วนใหญ่” เรามีส่วนโค้งของเรื่องราวของ Diablo 2 ซึ่งก็ดี แต่ก็ไม่ได้ดีเท่าที่ฉันจำได้ด้วยความรัก สองฉากแรกนั้นสนุกจริงๆ และแต่ละภารกิจจะเป็นแนวแฟนตาซีแบบโกธิกที่มืดมิด ในขณะที่ฉากที่ 3 เป็นการรวบรวมข้อมูลในป่าที่กว้างใหญ่และมีดันเจี้ยนเล็กๆ มากมายกระจายอยู่รอบๆ องก์ที่ 4 น่าเบื่อเหมือนดิน NPCs ไม่มีบทสนทนาเกี่ยวกับรสชาติใด ๆ นับประสาบุคลิกภาพในขณะที่ภารกิจและพื้นที่ล้วนเป็นเส้นตรงทั้งหมด ฉันไม่รู้ว่าเรื่องราวเกี่ยวกับการบุกรุกนรกจะน่าเบื่อได้อย่างไร แต่ Diablo 2 ก็ทำอย่างนั้น โชคดีที่สิ่งต่าง ๆ กลับมาดีอีกครั้งด้วย Act 5 ของภาคเสริม Lord of Destruction ถึงจะค่อนข้างเร่งรีบ แต่ก็เป็นช่วงเวลาที่ดี

นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของ Diablo 2 และยังคงเป็นดีไซน์ UFABET ที่ยอดเยี่ยมในปัจจุบัน ศัตรูบางตัวมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายบางประเภทเท่านั้น บังคับให้คุณต้องสร้างความหลากหลายให้กับงานสร้างของคุณ (หรือกลุ่ม co-op ของคุณ) คนอื่นจะเผาผลาญมานาของคุณให้หมดภายในไม่กี่วินาที ซึ่งหมายความว่านักเวทย์จะต้องรักษาระยะห่าง ในขณะที่ระยะประชิดต้องหาทางเอาชนะโดยปราศจากความสามารถในการใช้งาน มีความปิติแบบมาโซคิสม์ในการเอาชนะความท้าทายที่ทวีความรุนแรงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเพิ่มระดับทวีคูณเมื่อคุณบุกเข้าไปในความยาก Nightmare และ Hell สำหรับตัวละครที่มีเลเวล 30 ถึง 99 หรือมากกว่านั้น ไม่ใช่เรื่องน่าละอายหากคุณเคยเติมเต็มมาก่อนแล้วแตะออกหรือเริ่มตัวละครใหม่เพื่อเริ่มต้นใหม่ แต่ Diablo 2 ยังคงให้ถ้าคุณทำ

ฉันมีปัญหาอื่น ๆ ด้วยตัวเอง: Blizzard จะลดการสนับสนุนสำหรับการเล่น LAN ได้อย่างไร เหตุใดฉันจึงไม่สามารถโคลนตัวละครที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นผู้เล่นคนเดียวได้ อย่างหลังมีความกังวลเป็นพิเศษ เนื่องจากบางครั้งเซิร์ฟเวอร์มีเจ้าอารมณ์ และฉันไม่ต้องการเริ่มต้นจากศูนย์เมื่อฉันต้องการเล่น แต่คลาวด์ไม่ทำ

แต่ไม่มีปีศาจในรายละเอียดใดที่จะเอาชนะความจริงที่ว่ามันสนุกอย่างแน่นอน การออกแบบของ Diablo 2 นั้นมีอายุมากพอสมควร เช่นเดียวกับตัวอย่างของเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีมิติเท่ากันที่ไม่ซับซ้อน ทุกคนมีทักษะ ใช่ แต่พวกเขาทั้งหมดโต้ตอบกับระบบเดียวกัน: สุขภาพ มานา สถิติ ไม่มีสกุลเงินหรือมาตรวัดเฉพาะให้เรียนรู้สำหรับทุกคลาส และคอมโบเป็นสิ่งที่คุณสร้างมากกว่าสิ่งที่คุณได้รับจากสายโซ่ของความสามารถของไอเท็มลึกลับและกลไกการก้าวหน้าท้ายเกมที่เป็นความลับ มันเป็นเพียงสายทักษะ ปีศาจนับพันล้านตัว และน้ำพุอุปกรณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นเกมที่น่าพอใจเช่นเคย

Diablo 2: Resurrected อัปเดตกราฟิกของเกมแอ็คชั่น RPG คลาสสิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนรุ่นใหม่ มันรักษาอารมณ์ของเกมเอกพจน์อย่างเชี่ยวชาญ และในขณะเดียวกันก็รักษารูปแบบการ UFABET เล่นเกมอย่างที่เคยเป็นมาเป็นเวลากว่าทศวรรษ ส่วนใหญ่ดีขึ้น บางครั้งแย่ลง น่าเสียดายที่ส่วนต่าง ๆ ของเกมเพลย์ที่เป็นมาตรฐานเมื่อ 20 ปีที่แล้วตอนนี้ดูแย่หรือรู้สึกว่าเสียเวลาของเรา ผู้ที่มองหากษัตริย์เฒ่าสามารถพบได้ที่นี่ แต่พวกเขาอาจต้องการคำนับอย่างสุภาพมากกว่าที่จะคุกเข่า